球迷可以通过各种比赛中的动作积累积分,例如传球、头球、任意球、角球、抢断、进球和助攻。这些积分随后为球迷提供赢取奖品的机会,包括VIP高级门票、私人体育场游览、签名球衣、旗帜、球等,甚至还有场边参观等。Fanblock存储在Polygon区块链上,有效期为整个赛季。赛季结束后,它们将成为球迷所有的数字收藏品。Fanblocks根据它们在球场上的稀有度和位置以限量版发布,球迷可以使用任何主要的借记卡或信用卡购买四个或十个为一组。热刺是英格兰超级联赛中首支采用Fanblock技术的球队,并计划在主场对纽卡斯尔联队的比赛中首次启用该技术。 托特纳姆热刺并不是第一个与Fanblock达成合作的欧洲足球俱乐部,早在今年10月,意甲俱乐部AC米兰也曾与Fanblock携手开发圣西罗数字球场,据官方发布的消息,这次合作将让球迷拥有AC米兰数字球场的一块区域,并以创新的方式追随球队的每一场主场比赛。分布在全球各个角落的每个球迷都有机会每周“亲临”俱乐部比赛。这就是Fanblock的用武之地,它允许红黑军团球迷购买“Fanblocks”,代表AC米兰的数字球场上的一小块区域。此外,他们在比赛中将根据所拥有的场地区域发生的情况获得积分,为球迷提供了一种全新的关注比赛进程的创新方式。 然而,在过去一年多的时间里,区块链世界似乎进入了一个反思的阶段,整个行业的发展前景也受到了诸多质疑。区块链到底是什么?区块链项目又能够为用户提供怎样的产品?即便这一概念早已走入公众视野,而业内的从业者也众多,但绝大多数区块链项目都无法对上述两个问题给出准确答案。 如何将区块链变得清晰?如何让区块链与球迷体验相连?Fanblock正在进行一个有趣的尝试。 体坛经纪观察记者在米兰市中心的一家咖啡厅见到了Matteo,他是Fanblock的意大利地区经理。Matteo曾经在时尚行业工作,后来选择投身数码世界。作为AC米兰球迷,Matteo谈及Fanblock与AC米兰的合作项目时,显得相当兴奋:“我热爱体育运动,也热爱创新行业,这一项目完美地将两者结合在了一起。” 在AC米兰的官方网站和社媒上,人们都可以看到俱乐部荣誉副主席巴雷西与Fanblock团队合影的照片。红黑军团在10月初与Fanblock签下合作协议,前者成为这一区块链项目签约的第一家俱乐部,而后者也就此成为米兰的官方区块链合作伙伴。所以,AC米兰版本的Fanblock到底怎么玩? 简而言之,Fanblock在虚拟世界里将圣西罗球场的草皮划分为8500个面积均等的网格,每一块都是1码见方,并利用区块链技术将其进行数据信息保全。每个赛季,玩家都可以通过Fanblock官网,购买圣西罗球场的虚拟网格,球场的一部分至此为玩家所有。接下来,在赛季的每一场比赛中,当AC米兰在玩家拥有的网格区域中完成进球和助攻,或进行传球、铲抢等技术动作时,玩家都会赢得点数。 这其中,进球为玩家带来的点数当然是最高的,基础的奖励点数是1000点,但不同的进球带来的奖励量也有不同——如果进球发生在距离球门较远的区域,玩家得到的额外点数还会更多。除此以外,当进球、助攻等事件发生在邻近区域时,玩家也会相应得到“辐射奖励”,但点数远远小于自己的网格发生事件时带来的直接奖励,并且奖励额度会按照与事件发生地的距离而递减。 为了精确计量球场内各种事件的发生区域,Fanblock还与业内领先的数据分析平台Opta达成了官方合作,后者为很多足球俱乐部、媒体人和球迷所熟知,这意味着Fanblock依托数据的可靠性得到了背书。 可想而知,小禁区内的网格,自然是最容易发生进球、助攻、关键传球和铲抢等事件的区域,每个网格带来奖励点数的概率,比中场的随机区域要高得多,伴随的价值自然也更高。当然,区和禁区外围也会见证球场上的精彩瞬间,但频率比小禁区要低一些,中场区域的事件密度则要更低。 因此,Fanblock采用了一种类似于手游皮肤的收藏体系:圣西罗球场的8500个网格,按照价值高低和数量的不同,分为“珍稀”(Ultra Rare)、“稀有”(Rare)、“高级”(Premium)和“基础”(Base)四个类别,“珍稀”对应小禁区内的网格,“稀有”则对应区内的剩余部分,“高级”类别的网格位于禁区外沿和角旗区附近,而“基础”网格则位于中线两侧的中场区域。毫无疑问,点球点对应的网格有着无可比拟的价值,那里是足球场上进球最频繁的区域。 不同的产品自然有不同的价格。目前,Fanblock有四种产品包:“经济套装”包括1个高级网格和3个基础网格,价格50欧元;“高级套装”包括4个高级网格和6个基础网格,价格100欧元;“稀有套装”包括2个稀有网格、3个高级网格和5个基础网格,价格200欧元;“珍稀套装”则包括2个珍稀网格、2个稀有网格、2个高级网格和4个基础网格,价格300欧元。 每场比赛,Fanblock都会为玩家进行点数排名,单场赢得最多点数的玩家,以及单场拥有得分最高网格的玩家,都会收到奖励。除此以外,每隔一段时间,系统也会为累计积分领先的玩家派发奖励,赛季末的年终奖当然也必不可少。Fanblock还计划在近期推出比赛过程中的实时统计功能,玩家们可以实时查看自己在当场比赛中的积分排名。 作为AC米兰和热刺的官方合作伙伴,Fanblock可以为玩家提供的具体奖励又有哪些?常见的奖品包括比赛日的贵宾招待坐席票,而对于那些远离意大利、到场观战难度较大的玩家,替代选项则是球星的签名球衣。此外,以AC米兰为例,Fanblock还会组织参观AC米兰总部“米兰之家”博物馆、以及米兰内洛训练基地的活动,并安排优胜玩家与米兰传奇进行见面会,目前在俱乐部内部任职的巴雷西和马萨罗都有机会出席。 Matteo对记者表示,Fanblock希望吸引的目标客户,主要可以分为三个群体: 1. 球队死忠。这样的人群对于与心爱球队相关的一切都充满热情,并期待通过线上的游戏优胜,赢得线下的奖励。由于奖励体系里的很多福利并不对公众开放,对于硬核死忠们来说就格外具有吸引力。 2. 收藏家。他们热衷于收藏所有具有特别意义和稀有特质的东西,包括线上和线下藏品。一些俱乐部会在球场翻新时,将草皮切割成小块出售,引来收藏热潮;类似地,虚拟世界里的球场网格得到区块链系统的背书,也具备收藏价值。 3. 弄潮儿。他们热爱新事物,对于Fanblock代表的全新商业模式充满兴趣。Fanblock售卖的球场网格,不是足球世界里唯一的区块链产品,但类似的玩法在之前是从未有过的。 等到明年初春,Fanblock预计还会开设玩家之间的交易平台,玩家们可以将各自拥有的网格进行交换,或者直接花钱购买自己想要的网格。这样的抽卡和开箱机制,很容易让人们想到一些在国内外风靡的手游——玩家们花钱购买皮肤,可以将库存的皮肤进行合成和分解,并可以通过交易获得稀有皮肤。在这样的手游中,“氪金玩家”很容易统治一切,Fanblock如何避免这种情况? “考虑到不同玩家的情况,我们决定采用两种并行的奖励机制。第一种是‘网格点数’,即玩家通过自己拥有的网格,在比赛中按照事件获得对应的奖分;第二种是‘球迷点数’,每天登陆官网的玩家,或者积极参加活动的玩家,都可以通过活跃度获得奖分。我们希望Fanblock吸引真正的活跃球迷。 正是因此,与AC米兰的合作让我感到非常兴奋。米兰阵中有美国队长普利西奇,我十分期待美国市场对Fanblock的反应。类似地,热刺也是个非常理想的合作伙伴,由于孙兴慜的存在,这支球队在韩国有着超人气,并且是Tik Tok平台粉丝量第三多的俱乐部。”项目合伙人Mike Allen对记者表示。 目前,Fanblock还在商谈与其他俱乐部的合作。作为创始人之一,Mike Allen出生于足球世家,曾经踢过职业足球,几乎入选了南非国家队,日后又在体育媒体行业耕耘多年。他对足球世界的热情,是项目能够诞生的重要原因。Mike对记者谈到自己眼中的球迷心理:“朋友之间的竞争,是球迷体验的核心组成部分,也是Fanblock在未来获取活跃用户的心理逻辑。我们有计划签下其他意甲球队,届时他们的球迷可以与AC米兰球迷之间展开较劲,这种场景令人期待。” 除此以外,另一种值得期待的场景,是热心玩家开始收集不同俱乐部的球场网格。随着更多的官方合作陆续达成,Fanblock即将形成一套相对完整的收藏体系,届时会产生同时拥有圣西罗、新白鹿巷和其他球场网格的深度玩家,就像收集五湖四海各大俱乐部球衣的藏家一样。 也正是因此,不同于很多期望快速变现的区块链项目,在与俱乐部签署合作协议时,Fanblock遵循两年合同期起步的原则,这也正是为了保证这一收藏体系的稳定性和持续性。当然,即便有朝一日与某家俱乐部终止合作,由于球场网格和相应点数已经在区块链系统中进行了保全,玩家的收藏仍然会保有其价值。 AC米兰和热刺并不会是全部。在项目的第一阶段,Fanblock计划与三大联赛(英超、意甲、西甲)的6家主流俱乐部开展合作,之后再进行下一步扩展。Mike Allen相信,足球世界已经足够广阔,因此Fanblock在现阶段会聚焦于足球,不过在中长期的规划中,公司同样会在篮球、美式橄榄球和板球等运动中开发类似的项目,那里的“游戏事件”比足球运动更加密集,而板球背后还有潜力巨大的印度市场。 在区块链赞助时常爆雷、区块链市场反应冷淡的大背景下,Fanblock的有趣尝试,在业内激起了新的灵感火花。Mike和Matteo并不愿意将Fanblock定义为一个经典的区块链项目:在他们看来,为心爱的运动员或团队加油助威是文明社会最古老的现象之一,而区块链则是最前沿的新技术,两者的结合才让自己的项目变得独一无二。数字收藏的可靠性、实时游戏的刺激感、线下奖励的吸引力,共同支撑着Fanblock的价值体系。 |